行业传奇人物约翰·卡马克(John Carmack)对现代视频游戏发表了自己的看法

行业传奇人物约翰·卡马克(John Carmack)对现代视频游戏发表了自己的看法
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

游戏传奇人物John Carmack,id Software的创始人兼Oculus首席技术官,致力于现代视频游戏。

Carmack拥有杰出的游戏资格,曾担任《德军总部3D》,《毁灭战士》,《雷神之锤》,《愤怒》及其续集等著名游戏的首席程序员。许多卡马克’的游戏被认为具有开创性,并在今天继续具有影响力。

大量游戏玩家都在那’尽管预算经常超过好莱坞大片,但在大多数现代游戏中却很少有创新和变化。同时,似乎每隔一周就会发布或发布旧游戏的改版。

谈到 Joe Rogan体验播客,卡马克(Carmack)提出了自己的想法,为什么今天的许多比赛都缺乏“distinct flavour”并且似乎遵循相同的模板。

"在当今和过去的游戏设计中,有趣的事情之一是,许多人陷入了怀旧陷阱:'好吧,我长大的游戏是有史以来最伟大的游戏,'您会看到音乐,电影以及所有内容," says Carmack.

卡马克理论认为,过去的游戏’受到与现代游戏相同的焦点测试水平,这意味着它们并没有’t为通用。一些现代游戏是“专注于死亡” Carmack claims.

经常在那里'游戏开发商与发行商之间的冲突。游戏开发商往往想发挥创造力,而发行商则在寻找更可靠的方式来返还现金’先投资,然后再投资。

在那 point, Carmack says:

"现代游戏中投入的精力非常大。在所有不同级别上的细节和所有质量。从某种意义上说,现在游戏的制作是如此昂贵,有时要花费数亿美元,以至于它们必须保守一些。他们必须小心以确保他们'具有广泛而广泛的吸引力。"

发行商Activision就是一个可行的例子’在开发《命运》时与游戏工作室Bungie的关系已经很久了。

命运成本动视 约5亿美元 可以理解,出版商希望确保这是商业上的成功。据报道,动视’监督意味着邦吉–以开发Halo而闻名的工作室,Halo是有史以来最深入,最有创意的专营权之一– wasn’不得冒险,并且必须将内容锁定在付费扩展包后面。

Bungie现在已与Activision分离。在一个 小作 分裂之后的报告,Jason Schrier写道:"创立并领导特许经营发展的工作室Bungie在今天下午的一次团队会议上告诉员工,这对于一个已经厌倦了与发行商打交道的工作室来说是一个好消息。一位在那里的人说,员工们欢呼着香槟。"

Bungie现在正在准备从Activision和Shadowkeep拆分以来的第一次大型内容更新。扩展看起来是广阔而创新的,但是它’s also Bungie’决定制作Destiny的免费版本并启用平台之间的交叉播放,’不太注重从玩家身上榨取现金。

邦吉(Bungie)和动视(Activision)的情况也许可以作为一个例子,说明太多的监督(就像太多的焦点小组一样)可能导致游戏没有 "distinct flavour" Carmack speaks of.

(图片来源: 德鲁"Prognar" Campbell under CC BY 2.0 执照)

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