跨平台图形API Vulkan现在“光线跟踪就绪”

Khronos Group宣布Vulkan的SDK,工具和驱动程序现在已为开发人员“准备好进行光线跟踪”。

Vulkan是DirectX,OpenGL和Metal等图形API的开源且可互操作的替代方案。同时,光线追踪被认为是图形视觉保真度的下一个重大进步,尤其是对于游戏而言。

“ 4A Games通过开发全球第一个实时射线追踪的技术,是最早采用硬件级射线追踪的公司之一。

虚幻引擎5 PS5演示仅为1440p,30 FPS,并且缺少光线跟踪

在即将面世的PS5上运行的虚幻引擎5的演示仅以1440p分辨率,30 FPS运行,并且没有光线追踪。

该视频很好地显示了下一个虚幻引擎的功能,但是在技术层面上却令人失望。许多游戏玩家期望下一代游戏机提供多达8K游戏,120 FPS和令人jaw目结舌的光线追踪功能,但当前的演示更加符合当前PS4 Pro和Xbox One的性能...

Xbox首席执行官Phil Spencer预计下一代游戏将像“ 2D to 3D”

Xbox负责人Phil Spencer预计,游戏的真正代际飞跃将在今年晚些时候发生,就像从2D到3D的跳跃一样。

从规格中我们知道,Xbox Series X和PS5都是怪兽,它们甚至可以与高端PC竞争。但是,One X和PS4 Pro上提供了一些漂亮的逼真的游戏-那么我们真的可以期待这么多的飞跃吗?斯宾塞相信。

任何玩过游戏几代人的人都知道...