虚幻引擎5 PS5演示仅为1440p,30 FPS,并且缺少光线跟踪

虚幻引擎5 PS5演示仅为1440p,30 FPS,并且缺少光线跟踪
科技类 Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

在即将面世的PS5上运行的虚幻引擎5的演示仅以1440p分辨率,30 FPS运行,并且没有光线追踪。

该视频很好地显示了下一个虚幻引擎的功能,但是在技术层面上却令人失望。许多游戏玩家期望下一代游戏机拥有多达8K游戏,120 FPS和令人jaw目结舌的光线追踪功能,但当前的演示更加符合当前PS4 Pro和Xbox One X的性能。

数字铸造 采访了虚幻引擎开发商Epic Games,以了解发生了什么。工程副总裁Nick Penwarden说:

“当GPU负载变高时,我们可以稍微降低屏幕分辨率,然后我们就可以适应它。在演示中,我们实际上使用了动态分辨率,尽管大多数情况下它最终以约1440p的分辨率渲染。”

下降到1440p并不是一个好兆头,尤其是在只有30 FPS且没有光线追踪的情况下。但是,Epic声称该演示是为了展示虚幻引擎5的技术和“权衡”,以提供特定的分辨率,帧频和功能,这取决于开发人员。特别是在光线追踪方面,Epic Games确认PS5技术演示中未使用它,但Unreal Engine 5将支持它。

上个月,一名前PlayStation开发人员 称赞Xbox Series X 同时表达对PS5的关注。

行业资深人士克里斯·格兰内尔(Chris Grannell)说:“与索尼所组装的机器相比,微软所组装的机器绝对是野兽。”他曾在PlayStation制片厂工作了数年,其背后的作品包括《地平线:零黎明》和WipEout系列。 “您开始研究实时光线追踪功能,这就是索尼措手不及的地方。”

与PS5的10.28 TFLOPS相比,Microsoft即将面世的游戏机在X系列中具有12155 TFLOPS的性能优势。尽管TFLOPS并不是一个完整的衡量标准,但两者之间有明显的优势,而开发人员很可能需要减少对Microsoft控制台的权衡。 

的Xbox 负责人Phil Spencer回应了Twitter上最近的一个问题,询问哪些技术将为这一代人带来最大的进步。

“控制台上的[射线追踪]很棒。我非常专注于我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。

我认为,考虑到CPU升级,DLI,内存带宽和SSD,这一代下一代游戏的感觉将像2D到3D一样发生巨大变化。”

在灾难性的原始Xbox One推出之后,Spencer于2014年从Don Mattrick接任Xbox的领导职务,并因恢复该品牌而获得赞誉。

在马特里克(Matrick)时代,Xbox被批评为更多地专注于成为“多合一”娱乐系统,而不是游戏机。斯宾塞从那以后就明确表示Xbox是游戏品牌。

在Spencer的领导下,Xbox推出了目前功能最强大的游戏机:OneX。Spencer和他的团队还推出了创新的Xbox Game Pass,可按需提供数百种游戏(包括第一天来自微软第一方工作室的游戏),同时有助于为独立开发者提供较小的资金。

尽管大多数游戏都是第三方和跨平台的游戏,但由于游击队,顽皮狗和吸盘拳等第一方工作室的实力,许多游戏玩家被索尼的游戏机吸引。 的Xbox 近年来一直大肆消费,收购了Rare,Obsidian,Ninja Theory,Double Fine,inXile,Turn 10,Playground Games等才华横溢的工作室。

的Xbox 阵营拥有强大的实力,并且可以说是有史以来最强大的战略定位,它似乎不会给新一代PlayStation带来如此轻松的时光。 Grannel认为,在PS4成功之后,索尼“不为所动”, 而虚幻引擎5演示则可以证明PS5可能难以实现对这一下一代产品的高期望。

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8条评论“虚幻引擎5 PS5演示仅为1440p,30 FPS,并且缺少光线跟踪

  1. 马里亚诺

    对不起,可是….WTF? you don’提及当今许多PC游戏玩家在普通计算机上实时运行的演示中数十亿个三角形的情况吗?实时看起来像好莱坞预告片的东西,实际上比CGI预先渲染的场景要密集得多….. WTF。这是一场革命,是包括电影行业在内的所有计算机图形技术的飞跃,您在说“不,射线追踪更好” what?

    我不’不知道这是新的无知还是为某人工作…….

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  2. 谢赫

    “许多游戏玩家期望下一代游戏机提供多达8K游戏,120 FPS和令人jaw目结舌的光线追踪”

    没有人会期望这些控制台能够做到这一点。本文读为耸人听闻的人–快速浏览一下,您’几乎是唯一对此持否定态度的地方。

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  3. MarVel_cellocci开

    我喜欢这些文章旨在使孩子们不高兴‘console wars’,基本上是单击诱饵。。这就是当今我所有的新闻提要。

    当微软和索尼宣布其游戏机将支持8K / 120fps时& 光线追踪:
    1.唐’不要指望所有人都在同一标题下,他们只能谈论视频播放–
    2.我们应该看到4K / 60fps,也许还有一些较小的rt和很多2K分辨率缩放,可能是3年了,这仍然看起来很棒。唐’别无所求,更不用说8K AAA冠军了。你在做梦。
    3.如果他们想要通过的话,他们可以开发具有所有这些规格的轻量级独立游戏(查看Minecraft)。那不’不能证明任何东西,但看起来仍然足够有人给s。

    I’我们已经看到了4 Titan SLI钻机,仅能达到8K’这些控制台绝对不可能实现这一目标!

    无论如何,我’d对1080p / 120fps rt非常满意。玩恕我直言的最佳方法。 4K游戏仅是吹牛NextGen,而如果将其更好地用于AI,SFX和动态环境,则绝对是对资源的浪费!不,不,这里’盯着一个8K像素。 m

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  4. 贾斯汀·李·泽贝尔(Justin Lee Zerbel)

    他们需要回到制图板上,但失败了。我们游戏玩家每次都要求至少1440P 60 fps。这已经不是2005年了

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  5. 乔什·哈菲尔(Josh Hafel)

    这篇文章令人沮丧。作为开发人员,并不是所有事情都归结为显卡。当前,GPU性能正在突飞猛进,瓶颈来自其他硬件组件。索尼通过解决主要问题SSD来直面这个问题。它没有’如果一个GPU比另一个GPU快2TFLOPS,或者GPU是否必须等待SSD提取几何体或内存以缓存照明,这无关紧要。 (这是用Lumen处理的虚幻,我认为比Ninite更令人印象深刻。照明不一定是光线追踪的,而是实时的)。实时比光线跟踪要成倍地增加负担,因为它允许所有照明都是动态和可移动的。与光线追踪(目前已有十多年的历史了,需求低得多)。顺便说一句,我不是一个猛烈抨击Xbox的索尼迷,我很高兴看到他们的解决方案,我的意思是玩家不要’不能总是了解计算机,有时可以吐出所有GPU规格,可怜而又不起眼的SSD在角落被忽略了。在十分之九的情况下,SSD或RAM阻止了GPU发挥其全部潜能。索尼所做的事情甚至还没有PC硬件。控制台终于变得非常具有创新性。及其令人兴奋

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  6. uc

    这是我最差的文章之一’ve read and for a ‘tech site’更糟糕的是读起来就像一个不知道他们在说什么,只知道所有营销流行语的人。难怪如此多的Xbox游戏玩家对什么感到失望’当前正在显示,且期望值很高

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