虚幻引擎4.25添加了对Xbox Series X和PS5的支持

虚幻引擎4.25添加了对Xbox Series X和PS5的支持
科技类 Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

最新版本的虚幻引擎已经发布,增加了对Xbox Series X和PS5下一代控制台的支持。

尽管由于COVID-19大流行而可能导致短缺,但两种新游戏机仍将在今年晚些时候发布。

We’我们已经看到了每个控制台的规格说明及其功能’ll支持。全新Xbox具备整体动力优势,但PS5仍然毫不逊色,并具有一些独特的技巧,例如超快的加载时间和具有突破性的3D音频技术。

“虚幻引擎4.25为Sony的PlayStation 5和Microsoft提供了初步支持’作为一流平台的Xbox Series X,我们将在整年中通过优化,修复和认证要求更新4.25-Plus分支,以支持开发人员在下一代控制台上启动。功能包括特定于平台的功能,例如新的音频改进,对在线子系统的初始支持以及对TRC和XR认证要求的早期支持。”

这两个新的控制台都支持光线追踪,这是近年来最激动人心的图形创新之一,而最新的虚幻引擎使它的使用更加容易。

首批使用光线追踪的游戏已经在PC上首次亮相,但与大多数技术一样,’直到数百万的主机游戏玩家可以使用这项技术后,许多开发人员才会投入资源来利用它。工具还需要时间才能成熟。

虚幻引擎在某种程度上已经支持光线跟踪,但是它’s现在说再见beta并成为“production-ready”.

“We’激动地宣布虚幻引擎’s的光线跟踪功能现已准备就绪!在过去的几个版本中,开发工作一直在继续,以使我们达到这种状态,我们’在保持稳定性和性能的同时,将继续添加新功能并改进现有功能。”

在此虚幻引擎发行版中,光线跟踪和对即将到来的控制台的支持并不是唯一的优点。

Niagara VFX是加入光线追踪以保持Beta版的最佳方式。

“Niagara VFX系统经过了严格的测试,可用于各种场景-从Fortnite中使用的效果生成到高端技术演示项目以及电视和电影的虚拟制作。用户界面更优美,更易于使用,性能和可伸缩性得到了显着改善,并且我们添加了新功能,例如音频数据界面,粒子间通信等。”

被称为混沌的物理和破坏系统也因以下新增功能而受到人们的喜爱:

  • 毁灭–高性能系统,可以实时大规模地进行电影质量的破坏。
  • 带有碰撞的静态网格物体动力学–场景中动态对象的刚体模拟。
  • 布–用于服装,旗帜和其他织物的动态布料模拟。
  • 头发–基于链的,物理上精确的头发模拟。
  • 刚体骨骼控制–马尾辫等物品的简化仿真。
  • 场景查询–对场景进行跟踪。

最后,虚幻引擎对其材质着色模型进行了改进。以下是游戏开发人员可以玩的新玩具:

  • 支持各向异性材料(测试版)– We’ve使用GGX各向异性配方实施了支持适当各向异性材料的第一步。这些材料将在此版本的材料中支持准时IBL照明以及Clear Coat和Default Lit阴影模型上的反射。对于区域灯,BRDF会退回到已使用的各向同性响应。
  • 基于物理的半透明– We’ve添加了新的基于物理的半透明阴影模型Thin Thin半透明模型,该模型使有色玻璃或有色玻璃等材料可以一次性处理。这样可以精确地表示基于物理的透明材料,同时与以前的方法相比,还可以提高玻璃着色器的质量和性能。
  • 透明外套底纹模型改进–此版本中,我们的Clear Coat着色模型的物理准确性有了显着改善。对模型的更改以及首先实现路径跟踪器的结合,使我们能够通过引擎中生成的地面真实图像来提高传统栅格和射线跟踪技术的质量。

虚幻引擎作为最令人印象深刻的图形引擎之一经受了时间的考验。进入下一代,虚幻将继续保持其声誉。

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