了索尼’‘deep dive’针对开发人员的PS5

了索尼’‘deep dive’针对开发人员的PS5
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

了索尼’首席系统架构师Mark Cerny给了“deep dive”面向开发人员的PS5控制台硬件。

PS5’的基本硬件具有时钟频率为3.5GHz的定制八核AMD Zen 2 CPU和基于AMD的定制GPU’的RDNA 2架构可支持10.28 teraflops和36个计算单元,时钟频率为2.23GHz。处理器配有16GB的GDDR6 RAM和定制的825GB SSD。

为了与最近发布的Xbox Series X进行快速比较,Microsoft’的主机在纸质原始规格上击败了PS5。 Xbox Series X具有一个主频为3.8GHz的八核处理器,一个具有12 teraflops和52个计算单元的GPU,每个主频为1.825GHz。像索尼’s console, Microsoft’的新硬件配备了16GB的GDDR6 RAM。

但是,由于 数字铸造,说:"Sony's的间距本质上是这样的:较小的GPU可以是更灵活,更敏捷的GPU,推断是PS5'的图形核心应该能够提供比您预期的TFLOPs数字更高的性能'准确地涵盖了GPU所有部分的功能。"

Cerny与100多个开发人员进行了交谈,以寻求构建一个控制台,该控制台可以解决他们在为PS4开发游戏时发现的任何瓶颈。

听开发商

One of the main issues developers told Cerny they faced was bottlenecks relating to the use of traditional hard drives. Last year, the PS4 switched to using a SSD which sped-up performance but, with the PS5, 了索尼 is going all-in with a custom SSD.

硬盘-vs-ssd-ps5

Cerny强调指出,过去,游戏开发人员通常会试图分散游戏玩家的注意力,使其无法加载诸如《蜘蛛侠》(Spider-Man)之类的场景,并在2018年游戏中乘坐地铁。“Fast travel”游戏中的游戏实际上很少快,并且会脱离沉浸式体验。

Cerny说,对于PS5,开发人员可能必须有目的地放慢过渡时间。以蜘蛛侠为例,以前的演示在PS4上显示了大约八秒钟的游戏加载级别。在PS5上,加载时间不到一秒钟。

开发人员还告诉Cerny,他们希望支持RAD Game Tools创建的Oodle Kraken压缩算法。 PS4使用Zlib作为其压缩格式,PS5也使用Zlib,但新的控制台也将支持Kraken,Cerny称之为“Zlib’s smarter cousin”.

PS5中内置了自定义解压缩器’I / O单元每秒能够处理超过5GB的Kraken输入格式。减压后,大约变为八或九千兆字节。但是,如果数据压缩良好,则I / O单元本身能够以高达22GB / s的速度输出。

You can find a full 深潜 of the PS5 architecture in Cerny’s 深潜 below:

Concerns have been raised that the PS5 may be delayed until next year given the current global pandemic, but 了索尼 is currently still confident it will be in gamers’ hands by Christmas.

有兴趣听行业领导者讨论这样的话题并分享用例吗? 参加同居 5G博览会物联网技术博览会, 区块链博览会, 人工智能 & 大数据 Expo和 网络安全& 云 Expo 世界大赛即将在硅谷,伦敦和阿姆斯特丹举行。

查看评论
发表评论

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *