GDC:游戏开发者的工作时间更长,由于COVID-19而推迟了发布

GDC:游戏开发者的工作时间更长,由于COVID-19而推迟了发布
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

自COVID-19彻底颠覆我们的生活以来,游戏开发者大会(GDC)发布了第一份行业状况报告。

GDC的最新报告被恰当地称为“在家工作”,重点介绍了游戏开发人员在这些困难的情况下是如何被迫适应的。

与许多工作一样,许多软件开发已经转移到了远程完成–大流行只是为了加速过渡。在GDC所调查的2500名游戏开发商中,大约有三分之一已经在大流行前在家工作。

但是,游戏开发需要处理越来越大的文件,如果不在高速本地网络上,则处理起来会慢得多。大约70%的人迅速转为在家工作,但近50%的人说他们的生产力下降了。

GDC的报告重点介绍了这对游戏开发商及其工作室的影响。

在家工作的好处之一是起床后就可以提高工作效率。在您到达办公室之前,没有任何时间花在交通,寻找停车或处理公共交通上,这会耗尽您的智力。更不用说甚至普通病毒在工作场所迅速传播并以比Team Liquid或FaZe成员更快的速度消灭整个团队的速度了。

不幸的是,游戏开发人员无法实现这种生产力优势。为了弥补传输速度较慢等问题,大约41%的游戏开发人员表示他们必须工作更长的时间。

我们当中那些热切期盼目前正在开发中的游戏的人感到沮丧,但他们理解,由于COVID-19而导致的延迟需求。

《赛博朋克2077》和《黑手党:权威版》等游戏已被推迟,并且当天还会发布更多游戏。实际上,三分之一的开发人员(33%)报告说,由于大流行,他们的游戏不得不推迟。

幸运的是,对于那些已经能够发行游戏的工作室来说,随着人们花更多时间在家里玩游戏以消磨时间并逃脱当前现实,很多人看到了成功的增加。 31%的开发商表示在大流行期间业务有所增长,37%表示保持不变,34%表示有所下降。

尽管微软和索尼保证,今年下一代游戏机的发布仍在进行中,但并非所有人都对此充满信心。许多专家预计冬季会出现第二波COVID-19,当与季节性病毒结合使用时,这可能会更加致命。

A 报告 由37位专家于本周发布的最新报告预测,仅英国就可能在今年冬天遭受120,000例COVID-19死亡。英国的新感染率至少目前较低,而在美国,许多州仍在设置有害记录。在这种情况下,很难看到大型新产品会如何发展。

虽然肯定不是游戏开发人员所独有的,但COVID-19对心理健康的影响可能还会持续很长时间。

“整体团队最大的挑战是应对环境压力。每个人都以某种方式受到大流行的影响,即使不是直接受到影响,普遍的焦虑气氛也无法完全忽略。”一位开发商解释说。

您可以下载GDC的完整报告的副本 这里.

(图片来源: 官方GDCCC BY 2.0 执照)

有兴趣听行业领导者讨论这样的话题吗? 参加同居 5G博览会, 物联网技术博览会, 区块链博览会, 人工智能 & 大数据 Expo网络安全&世界云博览会 即将在硅谷,伦敦和阿姆斯特丹举行的活动。

标签: , , , , , , , , , , , , ,

查看评论
发表评论

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *