GDC 2020年游戏产业现状:来年的主要趋势

GDC 2020年游戏产业现状:来年的主要趋势
科技类 Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

GDC最新的游戏行业状况调查已经发布,突出显示了来年的一些有趣趋势。

2020年将是游戏行业重要的一年。下一代PlayStation和Xbox控制台将在圣诞节愿望清单之前及时到来,Nintendo Switch Pro的声音不一,VR越来越成熟,云游戏将加速。

游戏机大战:上一代?

11%的受访者表示他们当前的项目是针对PlayStation 5开发的,而9%的受访者表示’目前针对的是Xbox SeriesX。PlayStation的这一微弱优势反映在当前的结果中,有25%的人表示他们’目前正在为PS4构建游戏,而Xbox One则为23%。

至于他们的下一个项目,相等于20%的开发人员表示,他们打算为当前的Xbox和PlayStation控制台构建游戏。但是,在下一代游戏机上还存在另一个差异,有23%的人计划为PS5发行游戏,而即将推出的Xbox则为17%。超过三分之一(34%)的开发人员期望他们的游戏能够在当前和下一代游戏机上启动。

PS4是这一代最畅销的游戏机,因此’可以理解的游戏开发商正在优先考虑索尼 ’的平台。 PC仍然是游戏开发者最感兴趣的平台(50%),PS5位居第二(38%),Nintendo Switch位居第三(37%),而即将到来的Xbox位居第四(25%)。

但是,新一代提供了新的机遇,Xbox的天堂’在Phil Spencer的领导下看起来更具竞争力’自Xbox 360以来从商业角度进行管理。

Xbox One X的出色表现确实终止了许多比较,这些比较表明Xbox头衔与PS4头衔相比差得多。“Netflix for games”服务通行证(Game Pass)有助于在资助新游戏的同时扩大游戏范围,因为游戏玩家可以免费试用这些游戏。 Project xCloud最终进入Microsoft’借助Azure的云专业知识和基础架构,在玩家拥有移动设备和可靠的互联网连接的任何地方流式传输游戏。大量传奇游戏工作室的收购确保了Rare,Obsidian和Ninja Theory等公司可以继续做自己最擅长的事情。在PlayStation逐渐普及的同时,Xbox通过促进Xbox和PC之间的跨平台游戏,打破了与朋友一起玩游戏的障碍。

Xbox仍有一些方法可以完全恢复与跳入PlayStation的一些粉丝的关系。很多赢了’t forget “DRM-gate” 赶时间,但微软正在采取正确的措施来弥补自己的失误。它’很难想象Xbox可以重新占领西方市场,但是该公司已经承认,需要做更多的事情来吸引东方观众的喜爱。

"我认为,如果我们找到一家亚洲工作室,尤其是一家日本工作室,来增加[我们的工作室],” Spencer said in 一个采访 去年与gamesindustry.biz合作。“当我们在日本拥有一些第一方能力时,我喜欢它。我们那里有一个小团队,但我认为我们可以做更多。 ”

当然,一些分析师认为这将是最后一代主机…

云流之战开始

在那里时’长期以来,Xbox和PlayStation在游戏机领域之间的竞争一直在进行,最新的战斗正在与所有新竞争者在云中进行。

Xbox长期谈论云’的潜力,无论是在流传输方面,还是在处理方面,都可以提供超出本地硬件本身无法提供的体验。云服务是微软’是最大的收入来源,因此它已在全球范围内投资了庞大的数据中心’索尼难以匹敌(PlayStation Now’的问题有据可查,’s somewhat 转向下载服务 而不是流式传输。)

Project xCloud,Xbox’的流媒体服务仍处于测试阶段,但已经非常有前景。随着5G在全球的推广,移动游戏只会变得越来越有吸引力。那么,Xbox是否只是通过缺乏竞争而赢得了胜利?离得很远。

微软’的云竞争对手亚马逊和谷歌正在大肆宣传。谷歌已经推出了其Stadia游戏流媒体服务,而亚马逊’据传其竞争对手将于今年晚些时候推出。

根据GDC’的调查显示,目前为Stadia开发游戏的游戏开发商(6%)比xCloud(3%)多。对于开发人员而言,这种差距有所弥补’的下一个项目中,有8%的计划支持Stadia,而xCloud的计划为6%。

当然啦’对于服务和游戏开发者来说,早期必须专门为Stadia构建平台,而如果您’重新为Xbox创建游戏,然后您’还可以使它们在xCloud上可用(如果您希望自定义体验,可以使用API​​来检测游戏是否正在流式传输。)

虚拟现实成熟

多年来,虚拟现实一直被认为是下一件大事,但实际上并没有实现。主要原因是由于VR缺乏采用’s high requirements.

并非每个人都拥有支持VR的高端PC,也没有预算购买这样的装备并在头顶购买昂贵的耳机。即使是那些确实经常感到受限的人,也因为电线破坏了沉浸感并限制了运动。

新游戏技术的大规模采用通常发生在控制台空间。虽然仍处于有线状态,但PlayStation 虚拟现实 有助于将虚拟现实技术引入主流游戏玩家。我们知道索尼已经计划通过PlayStation 5改善VR,这可能是当我们开始在太空中看到真正的吸引力时。

游戏开发商似乎对VR的信心增强。这种看涨的部分原因似乎是Oculus Quest的发布的结果,Oculus Quest是一种无线VR头盔,在主流领域取得了相对成功。大多数VR开发人员期望在其下一个游戏上发布的头显设备是Oculus Quest(24%),其次是Oculus Rift(20%),最后是HTC Vive(16%)。

虚拟现实 开发人员也对Oculus Quest最感兴趣(39%),相比之下,Valve Index为22%,Oculus Rift为21%,PlayStation 虚拟现实 为18%,HTC Vive为16%。

结果对于HTC Vive来说是毁灭性的。“In prior years, we’看到HTC Vive在AR / 虚拟现实 开发人员中胜出’最有针对性的平台”GDC在其报告中指出。“在2019年,似乎更多开发者将注意力转向了Oculus’旗舰Rift头戴式耳机’新型的无线Quest头戴式耳机迅速吸引了VR开发人员的极大兴趣。”

当然,人们赢了’在没有好游戏的情况下,采用VR进行游戏。但是,如果没有采用,开发人员将无法在没有潜在受众收回成本的情况下构建出色的游戏。 Valve似乎需要用赌注来打破《半条命》:Alyx,可以说是第一个备受期待的AAA 虚拟现实 游戏,并且有可能触发游戏玩家和开发人员增加对虚拟现实的投资。

根据GDC’的调查显示,目前有14%的开发人员正在为VR头盔制造游戏。那里’目前,针对AR的开发工作较少,只有5%的此类耳机创造体验。 15%的开发人员预计他们的下一个项目将在VR头盔上发布,而AR则为7%。

与开发人员相反’关于哪种沉浸式技术将成为五年来最主导的观点。 32%的人认为它将是AR,而VR则为25%。考虑到AR通过智能手机的可访问性,以及Apple和Google推动在各自平台上采用该技术的原因,’可能大多数开发人员都正确地认为,在那个时间范围内,AR将比VR更为主导。

您可以注册GDC的完整副本’s 2020 survey 这里 .

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