DirectX创作者Engstrom去世,享年55岁,留下了改变游戏规则的遗产

DirectX创作者Engstrom去世,享年55岁,留下了改变游戏规则的遗产
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

DirectX的创造者Eric Engstrom不幸去世,享年55岁,此前他的职业生涯帮助塑造了我们所熟知的游戏产业。

Engstrom于1994年与Alex St. John和Craig Eisler一起创建了DirectX游戏API,以简化Windows游戏开发并使之成为当今仍然出色的平台。

这些API最初是为Windows 95开发的。当时的游戏开发人员报告说,他们偏爱MS-DOS,因为它的开销很低,并且发现Windows 3.1太难开发游戏了—因此DirectX诞生了(最初称为Manhattan Project)到第二次世界大战的同名作品。)

微软的管理层几乎放弃了这个项目,并取消了Windows作为游戏平台。幸运的是,他们被说服了。 

Engstrom和他的团队在1995年游戏开发者大会上展示了第一个DirectX API,然后在当年9月以Windows Games SDK的形式发布了它们。

然后是厄运……

微软与id Software的John Carmack取得了联系,并提议将Doom和Doom 2从MS-DOS免费移植到Windows95。idSoftware甚至保留所有发布权,这是一个很难拒绝的提议。

Doom 95随后在1996年作为第一个发布的DirectX游戏发布。其余的,正如他们所说,是历史。

DirectX为Xbox成为另一个成功的游戏平台铺平了道路。尽管索尼发起了激烈的竞争,但微软从未在其主要竞争对手的台式机游戏中真正面对过。

没有几个人比Engstrom在游戏和更广阔的发展空间上更具影响力。即使受到Vulkan和Metal等新近出现的低水平竞争,DirectX仍将继续发展,并且仍然是当今的关键游戏技术。

Engstrom于12月1日因近期受伤而因并发症死亡。尽管他去世了,但他改变游戏规则的遗产仍然存在。

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