的Xbox首席执行官Phil Spencer预计下一代游戏将像“ 2D to 3D”

的Xbox首席执行官Phil Spencer预计下一代游戏将像“ 2D to 3D”
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

的Xbox负责人Phil Spencer预计,游戏的真正代际飞跃将在今年晚些时候发生,就像从2D到3D的跳跃一样。

从规格中我们知道,Xbox Series X和PS5都是怪兽,它们甚至可以与高端PC竞争。但是,One X和PS4 Pro上提供了一些漂亮的逼真的游戏-那么我们真的可以期待这么多的飞跃吗?斯宾塞相信。

无论谁’几代人都在玩游戏,他们知道今天看起来很现实’仅仅几年后,这个标准就显得可笑了。曾几何时,我记得在原始Xbox上启动Halo并进入了对我的朋友惊呼的草丛中“graphics can’变得比这更好!” … and that’我应该是个故事’我一直对自己保密,因为,他们非常拥有。

在图形方面,光线追踪将是最引人注目的跳跃之一。我们’我们已经看到了它在某些PC游戏中的功能,但是它在游戏机上的支持意味着我们 ’我们会看到更多的采用方法以及改进的利用方法。

While both of the new consoles will support ray-tracing to some degree, even former PlayStation developers believe that the 的Xbox camp will have the upper-hand here. “You start looking at the real-time ray-tracing capability … that’s where 了索尼 has been caught off guard,” 说过 业界资深人士Chris Grannell最近在PlayStation工作室工作了数年,其背后的作品包括《地平线:零黎明》和WipEout系列。

就万亿触发器而言,尽管不是完整的功率度量,Xbox Series X的PS5击败了12.155 TFLOPS,而10.28 TFLOPS。相比之下,PS4的性能为1.84 TFLOPS,这意味着Xbox Series X的优势仅比PS5的PS4贵。

在回答Twitter上的一个问题时,Spencer说,什么样的技术将为这一代人带来最大的进步?

“控制台上的[光线追踪]很棒。一世’我非常专注于我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。

在我看来,考虑到CPU升级,DLI,内存带宽和SSD,这一代下一代游戏的感觉将像从2D到3D一样发生巨大变化。”

DLI是X系列之一’的惊喜。 的Xbox控制器将输入传输到控制台“就在游戏要求它之前”这意味着控制更加精确和响应迅速,因为它们’立即与什么重新同步’在屏幕上。听起来好像曾经经历过’很难回去。 的Xbox团队说,缺点是您不能再责怪控制器了“when you don’在格斗游戏中摆脱最后的打击。”

即将面世的两个游戏机在内存带宽和SSD方面均取得了令人印象深刻的飞跃,这将大大改善游戏玩家的体验。在实践中,它应该意味着更远的绘制距离和更少的纹理爆裂,以实现更加身临其境的世界,并且在执行类似操作时,动作的中断更少“fast travelling”(一些游戏机玩家知道的事情更像是蜗牛在旅行……)

了索尼’即将面世的游戏机凭借其825GB SSD占据​​了优势,其性能达到了惊人的5.5GB / s。 X系列具有稍高的1TB SSD容量,但在2.4GB / s的吞吐量下不到一半。两者都比以前的版本有了很大的改进,但是您’d可能希望在更多情况下在PS5上消除或接近加载时间,而X系列游戏玩家可能需要多一点耐心。

While the 的Xbox系列X has DLI as one of its killer features, 了索尼 is doing some interesting work in the often forgotten but vital area of audio.

所谓的“Tempest Engine”是PS5中的硬件芯片’有效地重新设计了AMD GPU计算单元,并有助于提供真正的3D音频支持“hundreds of sources”无论玩家是否在使用耳机,电视扬声器,环绕声系统或任何其他音频设置。

Based on work conducted for PlayStation 虚拟现实, the 3D audio delivered by the 风暴引擎 will require setting up optimal settings for each person based on their ear and head shape. Five profiles will be available at launch based on findings from 100 people but 了索尼 envisions possibly one day asking people to upload photos of their ears for true personalisation.

斯宾塞称赞PS5’最近在IGN Unlocked播客上使用的音频技术,以及他在竞争对手游戏机上的其他感受:

“Mark [Cerny,PlayStation系统架构师]和团队在他们谈论的音频处理方面做得非常出色,他们的SSD技术令人印象深刻,我们喜欢这样。

我们看到了他们所做的工作,但从CPU,GPU,RAM,吞吐量,速度架构,延迟等角度全面了解了我们的平台。我们花了很多年的时间才能达到这一点……但是,我要说的是,当我们最终看到公开披露信息时,我对自己在平台上所做的选择感到更好。”

允许使用冠状病毒的下一代游戏机将在今年(可能包括我的)在圣诞树下及时发布。

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