
一位前PlayStation开发人员称赞Xbox X系列为“beast”与PS5相比。
克里斯·格兰内尔(Chris Grannell)是一位行业资深人士,他曾在PlayStation工作室工作了数年,其后曾有《地平线:零黎明》和《 WipEout》系列。
两种主机之间的原始规格差异很明显,但是前PlayStation开发人员的赞誉使Sony注意到这一代可能不如上一代容易。
Grannell表示:“与Sony组装的产品相比,微软组装的机器绝对是野兽。” RDX播客。根据Grannell的说法,他的观点与其他游戏开发者共享’s spoken to.
就万亿触发器而言,尽管不是完整的功率度量,Xbox X系列的PS5击败了12.155 TFLOPS,而10.28 TFLOPS。相比之下,PS4的性能为1.84 TFLOPS,这意味着Xbox X系列具有优于PS4的优势’相当于PS5的万亿浮点数。
Grannell认为,Xbox X系列和PS5之间最明显的区别之一就是实时光线追踪。
Grannell说:“如果您查看[Xbox X系列]的吞吐量和光线追踪功能,那么您将开始理解为什么开发人员会说这有点惊人。” “您开始研究实时光线追踪功能,这就是索尼措手不及的地方。”
PS5拥有硬件优势的一个方面是其825GB SSD,其出色的性能达到了5.5GB / s的速度,这意味着加载时间(如果有的话)几乎是瞬间的。 PlayStation系统架构师Mark Cerny在最近的技术披露中表示,开发人员甚至可能不得不增加人工加载时间,并开玩笑说“快速旅行”将最终名副其实。下一代Xbox在这方面也有所改进,但容量稍高的1TB在2.4GB / s的吞吐量下还不到一半。
Grannell认为,在PS4发行之后,索尼已“固步自封”’在灾难性的原始Xbox One推出之后取得了成功。著名的原始Xbox 的Xbox One的功能比PS4少,价格昂贵,对云计算充满信心,并遭受DRM门之类的争议。
“他们拥有如此庞大的市场份额和领先地位,而我所听到的就是他们做了一种PS3。就硬件和复杂性之类而言,并没有那么糟糕,但其中只有一小部分并没有真正理解Xbox在这种强大的叙事方面将要尝试做些什么。”
的Xbox扭转了命运
在行业传奇人物Phil Spencer的相对较新的领导下,Xbox近年来扭转了命运。
的Xbox One X的发布帮助该公司重新夺回了拥有世界的王冠’最强大的控制台。创新“Netflix for games”同时,Game Pass订阅为创新的新游戏提供了资金,并为他们提供了更多的曝光机会,同时确保游戏玩家永远不会用完新的体验。
尽管大多数游戏都是跨平台的,但许多游戏玩家认为PlayStation一直受到Xbox击败的领域是第一方独家产品的整体质量。近年来,随着Xbox收购了一些世界,这种情况也开始发生转变’包括Rare,Obsidian,Ninja Theory,Double Fine,inXile,Turn 10,Playground Games等最著名的工作室。
可能损害下一代Xbox成功的原因是该公司承诺在PC上发布大多数游戏,并且要求所有游戏还必须与上一代Xbox兼容(这至少使现有Xbox家庭确信他们的旧游戏机已经过时了)。不会变得多余。)
要访问大多数PlayStation游戏,您需要’我需要拥有一台PS5。
总的来说,它没有’看起来索尼将像上一代一样在这一代人中脱颖而出。作为格兰内尔’s的评论暗示,PlayStation似乎对它的领先地位感到过于自在,而Xbox的挥杆动作要比Street Fighter难得多’s Ryu.
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如果你’重新测量TFLOPS作为指示哪个控制台将更强大的指标,则您需要重新检查自己并询问原因。 TFLOPS对系统完整体系结构的庞大规模毫无意义。本文是Xbox迷的草料,并包含任何真正的新闻完整性。作为一名前Playstation开发人员,Grannell应该清楚地意识到,考虑到Xbox的使用方式,万亿次缓存对宏伟的事物毫无意义。’在过去的几年中,即使是Xbox One X,它的裤子,衬衫和鞋子也无法与之匹敌。