谷歌 Cardboard goes open-source as 虚拟现实 SDK development halts

谷歌 Cardboard goes open-source as 虚拟现实 SDK development halts
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

谷歌 has open-sourced its Cardboard project as Mountain View winds down its mobile 虚拟现实 ambitions.

Cardboard是一个令人印象深刻的项目,它显示了昂贵的硬件对于VR应用程序不是必需的,但它肯定有帮助。

博客文章, 谷歌 wrote:

“从Google I / O的赠品到全球超过1500万个单位,Cardboard在通过以下体验将人们介绍给VR方面发挥了重要作用 的YouTube远征队.

在许多情况下,它为原本无法’t have afforded it.”

谷歌随后推出了Daydream,旨在将Cardboard提升为更完整的VR体验。无需花钱购买Oculus或Vive等高端设备。

Daydream从未真正起飞,上个月Google停止销售Daydream View,因为没有包括公司在内的现代智能手机’支持自己的Pixel 4。粉丝将其视为Google的标志’移动VR梦想即将终结。

谷歌’开源Cardboard的决定进一步证实了该公司不再积极开发自己的移动VR平台。

“我们认为开源模型—加上我们的额外贡献—是开发人员继续为Cardboard建立体验的最佳方法。”

安卓’硬件碎片使支持每台设备面临挑战。为了公平起见,Google最好在此时将其资源用于其他地方。

谷歌指出Cardboard的使用率如何下降,因此该公司“不再积极开发Google 虚拟现实 SDK”为Cardboard和Daydream供电。但是,谷歌承认仍然存在“娱乐和教育体验方面的一致性用法。”

为防止Cardboard成为另一种附加功能 谷歌 Graveyard (目前总共有190个应用程序,服务和硬件),该公司将发布一系列Cardboard库,还将为Unity提供一个SDK包。

“这个开源项目提供了用于头部跟踪,镜头失真渲染和输入处理的API。我们’ve还包括一个Android QR代码库,因此应用程序可以与任何Cardboard查看器配对,而无需依赖Cardboard应用程序。”

谷歌表示,通过开源Cardboard,它将允许“开发者社区将继续建立Cardboard体验并为其应用程序添加支持,以实现智能手机屏幕分辨率和配置的不断增长的多样性。”

可以找到Cardboard的开发人员文档 这里,或直接前往专案’s 吉特Hub回购.

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