安卓 P上的Vulkan 1.1带来了VR改进等

安卓 P上的Vulkan 1.1带来了VR改进等
我♡小工具,游戏和语法。曾经的美国专职技术人员。

3月,发布了Vulkan跨平台GPU API的第一个主要更新,并且从本周起,Google已经确认Android P将支持1.1版。'您需要了解有关Vulkan 1.1进行Android开发的知识。

首先,这里有几个功能是整个更新的大新闻,但是'可能与Android P设备有关。在此类别中,头条功能可能是多GPU支持,因为它需要两个或更多独立显卡才能起作用— not something you'很可能会在普通的Android智能手机上找到,甚至是价格昂贵的智能手机。 

对于Android P开发人员而言,更令人兴奋的是Vulkan 1.1中改进的VR支持。不同于当前的天真方法,程序必须手动生成单个场景的两个透视图,而使用Vulkan 1.1的开发人员将能够使用单个渲染命令来产生两个稍有不同的输出。这称为多视图,应提高性能并降低VR应用程序的复杂性。尝试在现代智能手机上充分利用有限的计算能力的开发人员应该对此表示欢迎,尤其是在沉浸感是游戏名称的情况下。

Vulkan 1.1也将支持DirectX'HLSL(高级着色语言),特别是其特定的内存布局。这样可以使程序员更轻松地将Direct3D代码移植到Vulkan,例如如果他们希望将Vulkan支持添加到现有的DirectX 12游戏中,或将Windows DX12标题移植到Vulkan 1.1平台(例如Android P)。

当然,Vulkan 1.1还包括许多其他更改,在此不胜枚举。你可以看到 Vulkan 1.1规范 有关所有详细信息。

自7.0 Nougat以来,Vulkan已成为Android的一部分,因此开发人员有时间意识到其为移动开发(尤其是游戏)提供的优势。随着Android P中及时包含最新版本,应进一步激励开发人员继续使用该API,甚至是首次尝试使用该API。

在原生Android游戏之外,模拟器和基准测试开发人员对增加Vulkan支持表现出极大的兴趣,这是因为该API可以提供的速度和效率优势。随着对VR的新改进,预计在未来的几个月中将会有更多的VR应用运行Vulkan。

您是否在应用程序中使用Vulkan 1.1?在下面的评论中让我们知道。

身体图像来源:Khronos集团

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