微软 slashes its app revenue cut to five percent

微软 slashes its app revenue cut to five percent
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

微软 is aware software on its app store is often not as profitable as those on rivals, but today it’通过大幅削减收益来帮助开发人员。

去年BUILD期间,微软宣布Windows 10在5亿台设备上。与iOS相比’大约十亿用户或Android’s two billion, it’明确的Microsoft开发人员’平台拥有的潜在客户要少得多。

微软正试图弥补这一不足,并通过削减从应用程序销售中获得的收益来提高为其平台开发应用程序的利润。以前非游戏应用程序的使用率为30%,但是’现在减少到只有5%。

For comparison, 微软’现在,收入份额与Chrome网上应用店相当。它’与苹果相比最令人印象深刻’的App Store和Google’的Play商店,两个市场的占有率仍为30%。

有两个警告。首先,它不适用于将保持以前的收入分成率的游戏。其次,微软’的份额将增加到15%—仍然有一半的竞争对手—如果用户通过Microsoft在其商店或收藏集中发现了该应用程序,则该应用程序。

微软 wrote on its 开发者博客:

“从今年晚些时候开始,当客户使用深层链接获取购买的应用程序或应用程序中的任何应用程序内产品时,在Microsoft Store中销售的消费者应用程序(不包括游戏)将向开发人员提供95%的收入并购买您的应用程序。

当Microsoft通过其他任何方式(例如Microsoft Store上的集合或任何其他Microsoft财产)为您提供客户并购买您的应用程序时,您将从购买应用程序或任何应用程序内所获得的收入中获得85%应用中的产品。

新的费用结构适用于在Windows 10 PC,Windows Mixed Reality,Windows 电话和Surface Hub设备上进行的购买,但不包括在Xbox控制台上进行的购买。”  

微软’s new fee structure is a good step towards improving the profitability of developers building apps for its platform. This may be an overdue move which finally helps to generate some traction on the 微软 Store.

Do you think it was a good move by 微软? Let us know in the comments.

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