“Pay-what-you-want”CryEngine V推出了DirectX 12支持和VR工具

“Pay-what-you-want”CryEngine V推出了DirectX 12支持和VR工具
科技类Forge媒体的编辑。在全球技术会议上经常看到一只手握着咖啡,另一只手握着笔记本电脑。如果它令人讨厌,我可能会喜欢上它。

(图片来源: 晶晶)

知名游戏开发商Crytek推出了CryEngine V,它具有许多新功能,并且“pay-what-you-want”定价模式,以帮助任何人开始创建类似的突破性标题’ve come to expect. 

最大的公告是遵循以下新定价模式“free” model of Amazon’最近宣布的Lumberyard发动机。这不是’考虑到Lumberyard是由CryEngine的部件构建而成的,这完全让人感到惊讶,但是有多少开发人员在开始从游戏中赚钱后最终为该引擎付费。 

晶晶’s Founder, CEO &主席Cevat Yerli说:“CryEngine V代表了我们的承诺,不仅为当今的开发人员提供服务’最先进的引擎技术,而且还使其尽可能地易于使用。” 

微软’由于支持异步着色器和多线程命令缓冲区记录等功能,即将推出的DirectX 12 API有望为PC游戏带来巨大的性能优势。从CryEngine V开始,已包含对DirectX 12的支持,由于共享相同的图形API,这对于PC和Xbox One游戏开发者特别有利。 

CryEngine V还引入了: 

  • 启用C#:一种新的API,允许知道C#的开发人员立即在CryEngine V中启动脚本。 

  • 重做的低开销渲染器:大幅提升了当今的性能’图形密集型应用程序中的硬件。 

  • 新的粒子系统:创建惊人的实时流体效果,几乎完全在GPU上处理。 

  • 新的启动器和用户界面:借助简化的用户界面(包括重新调整的功能和新的图标分组),可以更直观地导航CryEngine。 

  • FMOD Studio支持:在音频中间件选择上提供更大的灵活性。 

  • CryEngine Answers: 专用channel where the CryEngine community can share questions and answers. 

与行业其他部门保持一致,Crytek通过最新版本的CryEngine中的新工具和功能将其重量放在虚拟现实之后。一个新的“先进的体积云系统”针对VR进行了优化,可为云提供完整的3D空间渲染,从而以最小的性能损失提供更高的质量。该引擎支持PlayStation 虚拟现实,OSVR,HTC Vive和Oculus Rift。 

专用“VR Lab”最早由Crytek于1月在伊斯坦布尔推出,随后在北美又开设了7家。公司’正在开发第一个VR游戏The Climb,您可以在其中攀登出惊人逼真的山峰。 

CryEngine V还预示着新资产商店的启动,这与Unity类似’s。资产商店在开发游戏时非常宝贵,因为它们通过使用社区中的资产来帮助缩短上市时间–对小型游戏工作室特别有用。 

“CryEngine Marketplace的到来,经过改进的引擎UI和新的支持渠道将使您比以往更容易地利用CryEngine的功能–以每个人都觉得舒适的价格。社区是我们“按需付费”模型的核心,我们希望该模型能促进我们与开发人员以及开发人员之间的紧密合作,” said Yerli. 

随着CryEngine失去了Unity和Unreal等引擎的市场份额,Crytek的人们不得不做出根本性的改变。希望新的定价模型和功能足以赢得开发者’心(和钱包),所以我们来看看CryEngine VI。 

您可以找到更多信息,并从以下网站获取CryEngine V 这里. 

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