小型开发团队不应该’t fear piracy, says 霍根

James是TechForge Media的总编辑,对技术如何影响业务以及他领导下的几次世界移动大会活动充满热情。詹姆斯曾采访过黑手党的前老板迈克尔·弗朗泽塞(Michael Franzese),史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)和让·米歇尔·贾尔(Jean Michel Jarre),他的职业生涯中包括过各种各样的领军人物。可以通过@James_T_Bourne在Twitter上找到James。

如果你’开发了一款游戏,您不做的一件事’我们不希望看到盗版者免费下载您的游戏,并且看到至关重要的收入来源。

但是根据2D幻想游戏Anodyne和Jon Kittaka的开发商之一肖恩·霍根(Sean 霍根)的说法,盗版是“inevitable” so it’更容易采用‘if you can’击败他们,加入他们’ policy.

霍根’s actions came about after he had been made aware of Anodyne being posted on file sharing behemoth The Pirate Bay. Rather than clamp down on it, 霍根 posted download codes for it.

“是的,盗版是不可避免的’最好拥抱它–另外,它给了很多人’通常不会为游戏提供玩游戏的机会–我想当你’再来一小群开发商’最好有很多人可以体验您的游戏,” 霍根 wrote on Reddit 以他的别名seagaia。

The overall idea, for 霍根, is to generate enough interest so the game –目前售价$ 10– can go up on Steam.

然而,由一个名为的用户上传的海盗湾洪流‘Frewyrn’,尽管已在其他别名中可用,但已被删除。霍根亲自联系Torrent Freak,说他有“mostly no idea what’s happening”关于洪流,他发了推文“上传然后删除它是天才,但我并不聪明”.

尽管如此,它’在游戏获利主题上有一个有趣的角度。另一个经常允许盗版游戏的开发商的例子是迈阿密热线’s Jonatan Söderström, who tweeted: “I don’我真的想让人们盗版迈阿密热线电话,但我知道他们是否这样做。一世’最近几个月已经破产了。糟透了”

游戏行业似乎更能容忍此类事情,但是如果您知道自己的辛勤劳动被盗版了,您会怎么做?

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